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2014年度 U.S.Bリーグ第2戦 成績>USBリーグ戦結果>第2戦 USB第2戦 2014.7.19 13 00~ @香椎浜1 曇り 西南大学職員野球部 4 4 2 0 2 X 12 九大エンジェルス 0 0 4 1 1 6 (5回時間切れ) 勝:福永 負:松永 (九)1勝1敗0分 【戦評】 序盤に大量失点で大敗・・・ 【九大詳細】 >Webスコアブック バッテリー:松永、越智、大賀-戸川 本塁打:- 3塁打:青柳 2塁打:青柳 盗塁:0 犠打:0 [攻撃] 残塁:4 安打:6 四死球:4 盗塁:0 犠打:0 三振:0 [守備] 与四球:13 失策:3 奪三振:5 <打者成績> 打順 守備 名前 打数 安打 打点 四死 盗塁 犠打 1 6 酒井 3 2 1 0 0 0 2 5→1→5 越智 3 0 0 0 0 0 3 8 谷村 1 0 0 2 0 0 4 3 青柳 3 2 2 0 0 0 5 2 戸川 3 1 1 0 0 0 6 9 坂井 2 0 0 0 0 0 (9) 筒井 0 0 0 1 0 0 7 7 平山 3 1 0 0 0 0 8 1→5 松永 1 0 0 0 0 0 1 大賀 2 0 0 0 0 0 9 4 北島 1 0 0 1 0 0 <投手成績> 勝敗 名前 投球回数 被安打 与四死 奪三振 失点 自責点 ● 松永 21/3 2 12 2 10 6 越智 02/3 0 0 1 0 0 大賀 2 3 1 2 2 2 <その他ベンチ入り> 監督 - 控え - 記録 了戒、井上
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メモリースティック マルチカードスロットがあるが、 メモリースティックは、DUOはそのまま刺さらない。 通常サイズのメモリースティックに変換するアダプタ使用のこと。 注意:中に落とすと取り出すのが大変。 DUOから通常サイズへ SONY MSAC-M2 メモリースティック Duoアダプター M2から通常サイズへ ASINが有効ではありません。 SONY メモリースティック マイクロ(M2) アダプター MSAC-MMDS
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コーナー名 ダジャスティック5 コーナー歴 2018年度 内容 ミウとモモがダジャレを言うと、ダジャレの敵「サムイズ」が現れてしまう。そこで、ダジャレが好きなミスタームンたち5人が「ダジャスティック5」に変身する。ダジャスティック5は歌って踊ってダジャレを披露し、サムイズを撃退する。 登場人物 ミスタームン/スーパームン:マキタスポーツ ダジャレが大好きでダジャスティック5のリーダー。普段はホットドック屋をやっている。 アラスカ:小林亮太 ダジャスティック5のメンバー。赤い髪が特徴。 シベリア:ソーズビー・キャメロン ダジャスティック5のメンバー。金髪が特徴。 ホッキョク:寺坂尚呂己 ダジャスティック5のメンバー。黒い髪が特徴。 ジャングル:佐藤永典 ダジャスティック5のメンバー。緑の髪が特徴。 ミウ:鈴木美羽 金髪の女の子。知らないうちにダジャレを言ってしまっている。 モモ:我妻桃実 茶髪の女の子。知らないうちにダジャレを言ってしまっている。
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USB2.0外付けHDDを認識しますか htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 FreeBSDはデフォルトでUSB2.0外付けHDDを認識しますか? 4か5をインストールしようかと思うのですが htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 212 認識する。ただし、4.x は USB 1.0 としてしか使えないので遅い。 今から入れるなら 6.0 にしとけ。
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ブーンスティック 分類 武器 コスト 3 レアリティ エピック 効果 ブーンスティックが手に入るレベルアップでダメージが増加。【最大Lv:19-13-10-7 dmg 発射速度1.5 発/秒 117 DPS 装填数8 発】 詳細 ショットガン。同時に6 発のペレットを発射する。距離減衰の影響を大きく受けるが近距離戦ではかなりの高ダメージを叩き出し、最大レベル、HP補正なしの場合胴体2 発でキルすることができる。 相性の良いカード アキンボ 同時射撃なのでワンショットキルも可能 サイレンス! 対策カードを使われないように 対策カード ウェポンスワップ ディスアーム プレゼント 汎用武器カード対策 カード一覧に戻る
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2010年度 U.S.Bリーグ第4戦 成績>USBリーグ戦結果>第4戦 USB第4戦 2010.11.7 13 00~ @桧原球場 晴れ 九産大職員チーム 0 0 1 0 1 0 2 4 九大エンジェルス 0 0 0 0 0 0 1 1 勝:一ノ瀬 負:朝日 (九)2勝2敗0分 【戦評】 相手上位打線にやられ敗戦・・・ 【九大詳細】 >Webスコアブック バッテリー:朝日-山下 本塁打:- 3塁打:- 2塁打:青柳2、戸川 盗塁:松永 犠打:- [攻撃] 残塁:2 安打:3 四死球:0 盗塁:1 犠打:0 三振:7 [守備] 与四球:3 失策:2 奪三振:4 <打者成績> 打順 守備 名前 打数 安打 打点 四死 盗塁 犠打 1 8 森 3 0 0 0 0 0 2 6 松永 3 0 0 0 1 0 3 3 戸川 3 1 0 0 0 0 4 2 山下 3 0 0 0 0 0 5 7 青柳 3 2 1 0 0 0 6 5 永野間 3 0 0 0 0 0 7 4 津田 1 0 0 0 0 0 (4) 濱野 1 0 0 0 0 0 8 1 朝日 2 0 0 0 0 0 9 9 世利 2 0 0 0 0 0 (9) 筒井 0 0 0 0 0 0 <投手成績> 勝敗 名前 投球回数 被安打 与四死 奪三振 失点 自責点 ● 朝日 7 6 3 4 4 2 <その他ベンチ入り> 監督 大石 控え 川原 記録 白石
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2012年度 U.S.Bリーグ第1戦 成績>USBリーグ戦結果>第1戦 USB第1戦 2011.6.30 17 00~ @大井中央公園 曇り 西南大職員チーム 0 0 0 0 1 3 X 4 九大エンジェルス 0 0 0 0 0 3 3 (6回時間切れ) 勝:秋山 負:越智 (九)0勝1敗0分 【戦評】 貧打で完敗・・・ 【九大詳細】 >Webスコアブック バッテリー:越智-山下 本塁打:- 3塁打:- 2塁打:- 盗塁:松尾2、酒井 犠打:- [攻撃] 残塁:7 安打:1 四死球:6 盗塁:3 犠打:0 三振:1 [守備] 与四球:6 失策:0 奪三振:6 <打者成績> 打順 守備 名前 打数 安打 打点 四死 盗塁 犠打 1 6 酒井 3 0 0 1 1 0 2 5 増田 3 0 0 0 0 0 3 9→3 松尾 2 0 0 1 2 0 4 2 山下 1 0 0 2 0 0 5 4 戸川 2 1 1 1 0 0 6 8 谷村 3 0 0 0 0 0 7 7 青柳 2 0 0 0 0 0 PH 筒井 0 0 0 1 0 0 8 3 松石 2 0 0 0 0 0 (9) 千葉 1 0 0 0 0 0 9 1 越智 3 0 0 0 0 0 <投手成績> 勝敗 名前 投球回数 被安打 与四死 奪三振 失点 自責点 ● 越智 6 2 6 6 4 3 <その他ベンチ入り> 監督 - 控え - 記録 了戒
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ステータスボーナス HP +7 SP +8 技量 +2 知力 +1 精神 +3 HP上昇 +5 SP上昇 +6 【装備適性】 《槍》 《弓》 【クラススキル】 《精霊の愛し子》 SL上限 1 カテゴリ 自動 ブースト 属性 パッシブ 制限 - 自身の使用する《ステラグロウ》の効果に「自身の行う、「カテゴリ 攻撃」のスキルを使用しない攻撃のダメージに+(【精神】÷3)する」を追加する 《神秘の体現者》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 精霊召喚 自身の行う武器攻撃の命中判定の達成値とダメージに+(SL+2)する 《緊急召喚》 SL上限 1 消費SP3 カテゴリ 選択 召喚 精霊 属性 効果参照 制限 戦闘中1回 このスキルはキャラクターの行動中でなければいつでも宣言可能 このスキルの宣言時に自身は1Dを振る(このダイスロールはあらゆる効果でダイスの増減・出目の変更を行えない) 自身は1Dの出目に応じた「精霊召喚状態」になる この「精霊召喚状態」の効果は自身の取得している《精霊召喚》を参照すること 1 赤 2 青 3 緑 4 黄 5 白 6 黒 《精霊乱舞》 SL上限 1 消費SP24 カテゴリ 選択 精霊 属性 セットアップ 制限 精霊 戦闘中1回 自身の行う、「カテゴリ 攻撃」のスキルを使用しない武器攻撃は、1度の行動で武器攻撃を3回行う事が出来る この効果はラウンド終了まで持続する 《妖魔の糸繰り矢》 SL上限 5 消費SP12 カテゴリ 選択 強化 精霊 属性 判定の直後 制限 精霊召喚 弓装備 ラウンド1回 自身の行った武器攻撃の命中判定の直後に宣言する事で、その判定を振り直し、さらにその攻撃のダメージに+(SL+2)する 《気まぐれの一矢》 SL上限 1 消費SP14 カテゴリ 選択 精霊 属性 効果参照 制限 精霊召喚 弓装備 戦闘中1回 自身の行う武器攻撃と同時に宣言する事で、その武器攻撃は「自身の行動終了直後」から「このスキルを使用したラウンドの終了時」までの任意のタイミングで行われる(このスキルを使用した時点で、自身は行動済みになる) 命中判定やダメージロール等は、実際に攻撃を行うタイミングで行うこと 《グングニル》 SL上限 5 消費SP12 カテゴリ 選択 強化 精霊 属性 効果参照 制限 精霊召喚 槍装備 ラウンド1回 自身の行う武器攻撃と同時に宣言する事で、その攻撃の射程を「遠隔」に変更し、ダメージに+(SL+2)する また、その攻撃は【防陣】によって与えるダメージが減少しなくなる 《ヴァルキリー》 SL上限 1 カテゴリ 選択 精霊 属性 パッシブ 制限 精霊召喚 槍装備 戦闘に参加しているキャラクターが「戦闘不能状態」になる度に、自身の行う武器攻撃のダメージロールに+1Dする この効果は3回まで重複して適用され、「戦闘終了」「自身の「精霊召喚状態」の解除」「自身が「戦闘不能状態」になる」のいずれかを満たすまで持続する 《越境者》 SL上限 1 カテゴリ 選択 精霊 属性 パッシブ 制限 - 自身は幽界や妖精郷等の「異なる法則・位相の空間」に直接出入り可能になる 《精霊化 烈日の王》 SL上限 3 消費SP25 カテゴリ 選択 強化 精霊(赤) 属性 効果参照 制限 - 取得には《フレイムバースト》5、《グラウンドゼロ》3が必要 《精霊召喚》と同時に宣言し、「精霊石 赤」を追加で6個消費する事で、自身は「精霊状態(赤)」になる 「精霊状態(赤)」は「精霊召喚状態(赤)」としても扱う 効果中、自身の行う攻撃のダメージに+(SL×3+1)し、《精霊召喚》の効果は2倍になる ただし、自身は他の「精霊召喚状態」および「精霊状態」になれない 「精霊状態(赤)」は戦闘終了か「精霊召喚状態」が解除されるまで持続する 《精霊化 深淵の神》 SL上限 3 消費SP25 カテゴリ 選択 回復 精霊(青) 属性 効果参照 制限 - 取得には《アクアスパイラル》5、《アブソリュートゼロ》3が必要 《精霊召喚》と同時に宣言し、「精霊石 青」を追加で6個消費する事で、自身は「精霊状態(青)」になる 「精霊状態(青)」は「精霊召喚状態(青)」としても扱う 効果中、自身はラウンド終了毎に【HP】が(SL×3+1)点回復し、《精霊召喚》の効果は2倍になる ただし、自身は他の「精霊召喚状態」および「精霊状態」になれない 「精霊状態(青)」は戦闘終了か「精霊召喚状態」が解除されるまで持続する 《精霊化 颶風の帝》 SL上限 3 消費SP25 カテゴリ 選択 強化 精霊(緑) 属性 効果参照 制限 - 取得には《エタニティツリー》5、《ヴェロシティゼロ》3が必要 《精霊召喚》と同時に宣言し、「精霊石 緑」を追加で6個消費する事で、自身は「精霊状態(緑)」になる 「精霊状態(緑)」は「精霊召喚状態(緑)」としても扱う 効果中、自身は【飛行特効】を受けず、自身の【素早さ】に+(SL×3+1)し、《精霊召喚》の効果は2倍になる ただし、自身は他の「精霊召喚状態」および「精霊状態」になれない 「精霊状態(緑)」は戦闘終了か「精霊召喚状態」を解除されるまで持続する 《精霊化 地底の主》 SL上限 3 消費SP25 カテゴリ 選択 強化 精霊(黄) 属性 効果参照 制限 - 取得には《アースラプチャー》5、《ボルテクスゼロ》3が必要 《精霊召喚》と同時に宣言し、「精霊石 黄」を追加で6個消費する事で、自身は「精霊状態(黄)」になる 「精霊状態(黄)」は「精霊召喚状態(黄)」としても扱う 効果中、自身の受ける攻撃のダメージに-(SL×3+1)(最低0)し、《精霊召喚》の効果は2倍になる ただし、自身は他の「精霊召喚状態」および「精霊状態」になれない 「精霊状態(黄)」は戦闘終了か「精霊召喚状態」を解除されるまで持続する 《精霊化 光臨の君》 SL上限 3 消費SP25 カテゴリ 選択 強化 精霊(白) 属性 効果参照 制限 - 取得には《シャイニング》5、《スターライトゼロ》3が必要 《精霊召喚》と同時に宣言し、「精霊石 白」を追加で6個消費する事で、自身は「精霊状態(白)」になる 「精霊状態(白)」は「精霊召喚状態(白)」としても扱う 効果中、自身はバッドステータスと弱体効果を受けず、自身の使用するスキルの「カテゴリ 防御」と「カテゴリ 回復」の効果に+(SL×3+1)し、《精霊召喚》の効果は2倍になる ただし、自身は他の「精霊召喚状態」および「精霊状態」になれない 「精霊状態(白)」は戦闘終了か「精霊召喚状態」を解除されるまで持続する 《精霊化 黄昏の皇》 SL上限 3 消費SP25 カテゴリ 選択 強化 精霊(黒) 属性 効果参照 制限 - 取得には《エクスティンクション》5、《ルナティックゼロ》3が必要 《精霊召喚》と同時に宣言し、「精霊石 黒」を追加で6個消費する事で、自身は「精霊状態(黒)」になる 「精霊状態(黒)」は「精霊召喚状態(黒)」としても扱う 効果中、自身に対するあらゆる判定の達成値に-(SL×3+1)(最低0)し、《精霊召喚》の効果は2倍になる ただし、自身は他の「精霊召喚状態」および「精霊状態」になれない 「精霊状態(黒)」は戦闘終了か「精霊召喚状態」を解除されるまで持続する
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バージョン2.0.2 © 2014 Steve Gray、Chris Mallett、部分 © AutoIt チームおよびその他多数 ソフトウェア ライセンス GNU 一般公衆利用許諾契約書 クイックリファレンス 入門: プログラムの使い方 チュートリアル ・サンプルコードの実行方法 ・ホットキーの書き方 ・キーストロークの送信方法 ・プログラムの実行方法 ・ウィンドウの管理方法 ・tidbit による初心者向けチュートリアル AutoHotkey をサポートするテキスト エディター よくある質問 スクリプト 概念と規約 知っておくべきさまざまなことの説明。 スクリプト言語 スクリプトの書き方。 その他のトピック 組み込み関数のリスト 変数と式 関数の使い方 オブジェクト インタラクティブなデバッグ キーボードとマウス ホットキー (マウス、ジョイスティック、およびキーボード ショートカット) ホットストリングと自動置換 キーとボタンの再マッピング キー、マウス ボタン、およびジョイスティック コントロールのリスト その他: DllCall 正規表現のクイック リファレンス 謝辞 1999 年に AutoIt v2 をフリー ソフトウェアとしてリリースしてくださった Jonathan Bennett に特別な感謝を捧げます。彼の寛大さは、私自身や世界中の多くの人々にインスピレーションを与え、時間を節約してくれました。さらに、AutoIt v2 コマンド セットに対する AutoHotkey の拡張機能の多く、ならびに Window Spy および古いスクリプト コンパイラは、AutoIt v3 ソース コードから直接適用されました。Jon と他の AutoIt の作成者にも感謝します。 最後に、AutoHotkey は、これらの他の個人なしでは今日のようにはなりませんでした。 〜クリス・マレット
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goghでは、スマホのカメラのように直感的に3D空間を撮影できます。 事前知識がなくても簡単に画像・動画を作成できます。 撮影モード 基本操作 指操作 ピンチイン・ピンチアウトでカメラを前後に移動させたり、二本指でタッチスクリーンを操作して水平移動することができます。 ジョイスティック 左下のジョイスティックを使用して、カメラを前後左右に動かすことが可能です。 カメラの機能 右上:焦点モード、照明のON/OFF 右下:手持ちカメラ/ドローンカメラの切り替え 下部:アバターのポーズ変更・回転 中央:写真/ムービーの切り替え 手持ちカメラ/ドローンカメラ 手持ちカメラ 執筆中です ドローンカメラ 執筆中です